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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」 攻略 ステージ6 VS大仏ロボ
JUGEMテーマ:ゲーム


今回の記事では、前回予告した、、大仏との戦いを攻略します。

大仏1


──即死系イベントのラストが、ステージ6終盤。
刑務所で突然出現する、大仏ロボです。
大仏ロボは、額からレーザーを出して攻撃してきます。
このレーザーが強い!

──しかし、厳密にはレーザーを食らっても、即死する
わけではありません。
体力がある程度残っていれば、レーザーを食らっても
耐久できるはずです。

……といっても、ダメージがバカにならないので、
食らわないに越したことはない。
ということで攻略します。

実は大仏は、緑色の時にはレーザーを撃ってきません。

大仏1

この状態の時であれば、いくら斬りつけても大丈夫です。

大仏がレーザーを撃ってくるのは、大仏が赤い状態の時。

大仏2

この状態の時であれば、絶対に斬りつけてはなりません。
大仏にかぶさるようにアラート(警告)が表示されており、
「動くな危険」と書いてある通り、斬りつけた瞬間に
レーザーが発射されます。

──つまり、緑の状態の時だけ斬りつけ、赤い状態に
なったら攻撃をやめる。
基本的にはこの繰り返しで、ノーダメージで大仏ロボを
倒せます。

といっても、緑から赤に切り替わる瞬間、急に斬るのを
止めるというのは無理なので、
大仏ロボが緑色になったら、ある程度(5回〜8回程度)
斬りつけて攻撃をやめ、赤くなるまで待つ。
また緑色になったらある程度(5回〜8回程度)
斬りつけて攻撃をやめ、赤くなるまで待つ……
……というのを繰り返すのが安全です。

というわけで、これでクリアできるのではないでしょうか。
ではでは。

「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」まとめ記事
| Kaz-A | 12:54 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」 攻略 ステージ5 VSサトー
JUGEMテーマ:ゲーム


メジャーアップデート版も無事リリースされた「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」。
発売開始よりかれこれ1ヶ月も経っているので、さすがに皆様クリアされているのではないかと
思うのですが、以前攻略記事を紹介したトラックをはじめ、「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」
には3点ほど即死系のイベント(敵)が存在しています。
ここでつまづいている方もいると思うので、攻略しておきます。

サトー


──トラックの次に発生する即死系イベントは、ステージ5の中盤。
サトー組ヤクザを統べる、サトーとの対決です。
サトーは、バイクに乗って5回、突撃してきますが、5回目の攻撃を喰らうと、
どれだけ体力が残っていても即死します。
これは、サトーのキャラクター紹介時にも
記載しました。

……といっても、サトーを撃退するのは、トラックほど難しくありません。
というのも、サトーを撃退するには、1回、斬るだけでOKだからです。
さらに、サトーは5回連続で攻撃をしかけてきます。
その内5回目の攻撃以外はすべて、喰らったとしてもダメージを受けるだけ。

なのでまァぶっちゃけ、サトーの攻撃がはじまったら、さとーの出現位置に
合わせて斬り続ける。
これだけでなんとかなっちゃいます。

次回は、残る最後の難所、大仏との戦いを攻略します。

「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」まとめ記事
| Kaz-A | 13:35 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」メジャーアップデート情報4 サバイバルモード!
JUGEMテーマ:ゲーム


これまで「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」メジャーアップデート情報を
お届けしてきましたが、これが(今回のメジャーアップデートの情報としては)
最後の情報です。

最後にご紹介するのが、サバイバルモード。
新たなゲームモードの追加です。

サバイバルモード1


サバイバルモードは……まあいわゆるサバイバルモードです!!
主人公が死なない限り、敵が無限に出現します。
敵を倒し続けると、難度が高くなっていきます。

サバイバルモードでは得点と言う概念ではなく、KILL数……
つまり何人の敵をブチ殺したかが測定されます。

サバイバルモード2


「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」を一旦クリアされた方で、
「いくら演出が変わったって、一回クリアしたしなァ…」
という方でもバッチリザックリバッサリお楽しみいただけます。

サバイバルモード3


これを機会に是非「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」、
プレイしてみて下さい!!

「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」まとめ記事
| Kaz-A | 13:50 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」メジャーアップデート情報3 一閃&打ち崩し!!
JUGEMテーマ:ゲーム


どうすれば「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」の爽快感を高められるだろう?
そう考えた上で今回のアップデートでは、アニメーション演出だけに留まらず、
ゲームシステムにも追加を行っています。

そのひとつが、「一閃」です。

「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」では、敵の攻撃が当たる直前に
横斬りをくりだすことで、敵の攻撃を打ち崩し、一定時間敵を無防備にすることが
できました。

今回のアップデートでは、さらに、打ち崩した敵を攻撃中、
チェインが10回を超えると、画面上すべての敵を打ち崩し、
画面上すべての敵を無防備にすることができます。

3体の敵が同時に襲い掛かってくるピンチ!な場面でも、
一閃を狙うことができれば、一気に形勢逆転します。


もうひとつが、「打ち崩し」の変更です。
これまで「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」では、
敵の攻撃を予測することができませんでした。

今回のアップデートでは、敵の攻撃に、攻撃準備動作というアニメーションを
追加し、敵の攻撃タイミングがわかるようになっています。

加えて、攻撃準備動作中の敵を横斬りすることで、
敵の攻撃を打ち崩し、一定時間敵を無防備にすることができます。

そう、コレまで以上にアグレッシブにプレイできるわけです。

もちろん、これらのシステムをただ修正しただけでは、
単にゲームが簡単になっただけで終わりです。

ですので当然、上記変更に応じて、ゲームのバランスを調整。
敵のアルゴリズムや出現パターン等を全体にわたって見直しています。

これまで「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」を
プレイした方でも、新鮮な感覚でプレイしてもらえると思います。

「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」まとめ記事
| Kaz-A | 15:48 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」メジャーアップデート情報2 MORE BURNING!!
JUGEMテーマ:ゲーム


前回のアップデート予告では、敵死亡時のアニメーション演出変更を
お伝えしました。
もちろん、変更点はそれだけではありません!!
演出面では、敵のダメージ時のアニメーション演出も追加しました。

現「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」では、
敵がダメージを受けた場合、どんな状況でも、同一のグラフィックが表示されます。

操作ガイダンス2

今回のメジャーアップデート版ではさらに爽快感が出るよう、
これを変更!!

チェインが10以上の状態で敵を斬ると、敵が炎上します。

スクリーンショット

これまで、チェインが10回以上の時は、攻撃力が2倍になったことを
示す目的で斬撃だけ、燃えたようなグラフィックになっていましたが、
敵まで炎上BURNING!!

単に見た目の変更だけではなく、若干敵が無防備になっている
時間が長くなっており、チェインが成立しやすくなります。
これによって、どんどんチェインを高めていくことができます。

「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」まとめ記事
| Kaz-A | 13:45 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」メジャーアップデート情報1 MORE EXTASY&EXPLOITATION!!
JUGEMテーマ:ゲーム


「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」メジャーアップデート版を
appleの審査に提出しました。
順調にいけば(修正も入らず)、11月上旬にはアップデートできます。

今回のアップデートのテーマは、「MORE EXTASY&EXPLOITATION!!」
より気持ちよく、より激しくなるように変更や追加を行っています。

本日は、変更点のひとつめ、「敵の死亡演出の変更」をご紹介。
現「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」では、
敵が死亡した際、画面に黒い血しぶきエフェクトが描写され、
敵は斬撃の方向にふっ飛んでいきます。

ふっとび


血しぶきを黒としたのは、自主規制というよりは、全体を「墨絵スタイル」で
統一したかったため。
吹っ飛んでいくのは、当初のプログラムで可能な処理の中で、
最も爽快感があったからです。

今回のメジャーアップデート版ではさらに爽快感が出るよう、
これを変更!!
敵が死亡した際、画面に赤い血しぶきエフェクトが描写され、
敵は斬撃の方向に真っ二つになり、ふっ飛んでいきます。

真っ二つ2
真っ二つ1


単なる演出変更ですが、これが気持ちイイ。
思わず色んな方向にズバズバぶった斬ってしまいます。
この感覚の違いは、やってみると実感できるハズです。

どうぞご期待下さい!!

「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」まとめ記事
| Kaz-A | 13:23 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」こぼれ話 トラック野郎は憎いあんちくしょうの巻
JUGEMテーマ:ゲーム


そんなワケで前回のエントリーにお伝えしたとおり、
「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」に憎いあんちくしょう、トラックの野郎が出現してくるのは
他ならぬこの私メが登場させたせいです。ごめんなさい。

で、なんでかっていうと、
「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」の裏コンセプトが
ファミコンやメガドライブの時代のようなアクションゲームを
再現することにあるからでして。

それはどういうことかっていうと、大まかに言えば、
「ストーリーを見るために遊ぶゲーム」
「誰でも最後まで遊べるゲーム」
ではなく、
「クリアするまでがおもしろいゲーム」
言い換えれば
「やってる最中がおもしろいゲーム」
を作るということです。

「誰でも最後まで遊べるゲーム」って、いい事のように見えますし、
実際そういうゲームもおもしろい。
でも裏を返せば、「最後まで行かないとおもしろさが分かりにくいゲーム」
ってことでもありますよね。

ファミコンやメガドライブの時代のようなアクションゲームって、
そうではなくて、クリアできなくても、やっている最中がおもしろい。
「うわ!こいつ強ぇ!!」とか、「こいつどうやって倒すんだよ!!」って
思って、それはその時点では「超つまらねえ!クソゲー!!」とか思うんだけど、
でも後から思い返すと、おもしろいんだよね。

具体的に言えば、
「魔界村」の「レッドアリーマー」だったり、
「ファイナルファイト」の「ソドム(2面ボス)」だったり、
「ドラクエ2」の「すいもんのかぎ」や「ロンダルキアの洞窟」だったり、
「ドルアーガの塔」の「宝箱の出し方」だったり……と。

そういうのが思い出に残ってない方だと、
「単なるノスタルジアにつきあってられっか!」と思われる場合もあると
思いますが……。

「ああ、なんだ、こうすりゃ勝てるんだ」って分かった時の
気持ちよさは、ゲームならではのおもしろさだと思うんですよ。

ってなワケで、「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」に
トラックのような憎いあんちくしょうを登場させたワケです。
是非トラックに一度つまづいた上で、前回の攻略を見ていただいて、
ボコボコにしていただけると、気持ちよくなっていただけるかと思います。

ちなみに、トラック以外の難所として、下記のようなポイントがあるので、
おいおい攻略記事を書こうと思います。(既にチラッと攻略を書いた部分もありますが)

ステージ4 VS ミト、スケ&カク(ボス戦)
ステージ5 VS サトー
ステージ6 VS 大仏
ステージ7 VS ラストボス

それについて詳しくは次回のエントリーにてご説明します。

「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」まとめ記事
| Kaz-A | 14:14 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」 攻略 ステージ3 VSトラック
JUGEMテーマ:ゲーム


遠くに見えるトラック


「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」をプレイしたら
誰もが一度はつまずくと思うのがステージ3後半に出現するトラック。
私の周囲でも、テストプレイの際も、トラックでつまづく人が
多いので、今日はトラックの攻略をします。

トラック


トラックは、こちらに迫ってくる前に倒さないと、一撃で
ゲームオーバーになってしまいます。

倒すコツはいくつかありますが──

コツ1)“すべて縦斬りで斬る”

チュートリアルで、「縦斬りの方が横斬りより攻撃力が高い」と
表示していますが、実際に縦斬りは、横斬り5回分の攻撃力が
あります。
例えば、縦斬りであれば5回の攻撃で済む場合、
横斬りで攻撃すると、実に25回の攻撃が必要になってしまいます。


コツ2)軽くタッチする

「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」は、わりと軽く
タッチするだけで斬れるようになっています。
はじくようにタッチするようにすると、スピーディーに連続攻撃が
繰り出せます。


コツ3)出現場所を覚える

コツ1とコツ2だけでトラックを倒すことが可能ですが、
出現場所を覚えるとさらに確実に倒せます。
「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」では
敵の出現順序は一定です。
ステージ3後半に出現するトラックは、
“必ず自動販売機イベントの後”
出現します。
画面におでん缶が表示されたら、トラック出現に備えて下さい。


コツ4)チェインを貯めておく

コツ1〜3をやってもトラックを倒せない場合、
チェインを貯め、攻撃力を上昇させておくことで、ほぼ間違いなく
倒せると思います。

「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」では、
敵に連続で斬撃を当て続けると、チェインという数値が上昇します。
このチェインの上昇に伴い、攻撃力は次のように上昇します。

チェイン2回=攻撃力×1.2
チェイン3回=攻撃力×1.3
チェイン4回=攻撃力×1.4
      :
      :
      :
チェイン9回=攻撃力×1.9
チェイン10回以上=攻撃力×2

よって、チェイン10回以上の状態にしておけば、
通常の半分の回数で敵(トラック)を倒せるということです。

但し、敵にガード(打ち払いは除く)されたり、
敵の攻撃を喰らったり、斬撃を空振りしたりすると、
チェインは0回にリセットされます。
この点には注意が必要です。


──以上で憎きトラックを闇に葬りされるのではないかと
思いますが、いかがでしょうか?

ちなみにその憎きトラックを登場させているのは他ならぬ
私なのですが、なんでそんなもの登場させたかというと、
「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」の裏コンセプトが
ファミコンやメガドライブの時代のようなアクションゲームを
再現することにあるからです。

それについて詳しくは次回のエントリーにてご説明します。

「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」まとめ記事
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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」 まとめ記事
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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」の記事をまとめました。
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| Kaz-A | 14:09 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」のキャラクター 13 ゴールデン遠山
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ゴールデン遠山


「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」のキャラクター紹介も今回が最後です。
トリを飾るのは、ゴールデン遠山。
「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」6面のボスキャラクターです。
ゴールデン遠山は、警官隊刑事部隊
統べる、警察のリーダー的存在です。

遠山の名が示すとおり、「遠山の金さん」から採っています。
彼が、「プリティ奉行サクラ・フブキ」を愛しているのも、金さんが桜吹雪の刺青を
していることから。

得意のショットガンで、次々と犯罪者を葬り去ってきたツワモノです。
話中、(不意打ちではあるものの)主人公であるヤマト
一旦は打ち倒すほど。

彼も強力ですが、彼の部屋の前に陣取る、大仏ロボットには注意が必要です。
もし倒せないのであれば、下記の2点を注意して下さい。

1)大仏が赤くなった時には刀を振ってはいけない。
2)大仏が赤くなるタイミングを想定し、ある程度刀を振ったら、
  赤くなるまで見守る。


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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」発売しました!

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「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-」のキャラクター 5 警官隊
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