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空想ゲームAWARD2009に参加します!
JUGEMテーマ:ゲーム


「日常のあらゆる出来事から、ゲーム企画を妄想し、書き殴る」
がコンセプトの本ブログですが、そんな本ブログに
ピッタリなイベントがございました。

その名も、「空想ゲームAWARD2009」!YEAH!HA!!
「空想ゲームAWARD2009」は、クリエイターの方々が、
「自分が空想したゲーム」を文章と画像によって表現し、
かつ、それをレビュー形式で紹介しちゃうという企画。

こうした海千山千の空想ゲームたちが、新宿の
8bit cafe(エイトビットカフェ)というコンセプトバーで
展示されるイベントなワケです。


不肖この私、僭越ながら恥ずかしながら恐縮ながら今回、
「空想ゲームAWARD2009」に参加しちゃいます!!
もちろん、俺らしい、ぶっ飛んだゲーム企画で一見の価値あります。

「空想ゲームAWARD2009」なら、
「空想ゲーム」を楽しんで「文化の秋」、お酒とおつまみを楽しんで「食欲の秋」、
両方満たせちゃう!!

さあ君も「空想ゲームAWARD2009」に行って楽しんで、そして
クーソーしてから寝ようじゃないかッ!?ナムコ!!!!!

■イベント情報
【イベント名】
「空想ゲームAWARD2009」

【展示期間】
 10/1〜12/31 
10/5〜12/31

【展示場所】
 8bit cafe(エイトビットカフェ)
 ┗東京都新宿

■関連情報
「空想ゲームAWARD2009」
「空想ゲームAWARD2008」──こんなゲームが展示されました。
8bit cafe(エイトビットカフェ)
| Kaz-A | 18:25 | comments(1) | trackbacks(0) | | pookmark |
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悲劇と喜劇は紙一重だから、爽快感と我慢も紙一重なのだと思うよなゲーム。
JUGEMテーマ:ゲーム


トイレをガマンしてガマンしてガマンしてガマンしてガマンして、
もう限界ギリギリ、尻がヒリつくぐらいまでガマンした揚句に、
トイレで大解放するエクスタシー!!

──引かないでくださいごめんなさい。
なんつーんですかね。
こう、「気持ちよさ」って、ただ「気持ちいい」ことをすれば
いいわけじゃなくて、むしろその反対──「ガマン」にこそ、
最高の「気持ちよさ」が秘められている。
そんなことないッスか?

例えば、
炎天下の外回り営業の後の、冷たいビール一杯。
マラソンの後のスポーツドリンク。
辛い受験勉強の後の、大学合格。
ぎりぎりガマンした後の、トイレ。
──ね?こういうことが言いたかったのよ。

で、我社では「気持ちイイ」──即ち「爽快感」を楽しめる
ゲームを作っておるワケですが、単に「爽快感」だけ
追い求めていても意味がないのかな、と。
つまりむしろ「ガマン」あっての「爽快感」ではないのかと!

そこでこんなゲームはどうか!?

『最悪-The badness-』
ゲームスタート当初、主人公はニートで引きこもり。
できることは、インターネットを見るだけ。
主人公自身、「これ以上最悪の環境はねえな」と思ってる。
でも、「停電」「親の死」などなどゲーム内のイベントによって、
「これ以上ない」はずの「最悪」が、さらなる「最悪」へと
どんどん突き進んでいく。
コーエン兄弟の「ファーゴ」のように。
よかれと思って行った選択がどんどん悪化していき、
最終的にどこまでの最悪に到るかというゲーム。
マルチエンディングだけど、ハッピーエンドになるルートはゼロ。
後味悪い系。
なおシステムは、一般的なヴィジュアルノベル。

【脳内オレ評価】
 ・オリジナリティ
   ★★★☆☆
   ┗システムはオリジナリティゼロ。
    ストーリー的にスクールデイズなどが近いけど、
    なかなかバッドエンドだけを楽しむゲームってないので、
    そういう意味ではオリジナリティがある。

 ・ヒット度
   ★★★★☆
   ┗一部の人にヒットすると思われる。
    後味悪い話を好む人向け。
    ってか、悲劇と喜劇の紙一重っぷりを
    楽しめる人向け。

 ・ゲーム性
   ┗選択肢にどのような重みを持たせるかで、ゲーム性が変わる。
    「どう考えても現状が改善される選択肢」をプレイヤーが選んだ後、
    どういう展開で不幸にたたき落とすか。
    いわば逆逆転裁判。
    選択肢選択時の演出がカギだなー。

 ・向いているハード
   ┗PSP、DS、iPhone/iPod toucheあたりか。
| Kaz-A | 11:27 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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苛立ちとムカつきをズバババババッサリメッタ斬るで候。
JUGEMテーマ:ゲーム


ヒャッハー!こんにちわ。
皆様元気に幸せな人生をエンジョイしてますか!?
子宝に恵まれ、よき家族に恵まれ、食べ物に満たされ、
幸せにあふれた何不自由ない暮らしを営んでますか!?

──ってそんなワケねえだろう!!

イヤイヤイヤイヤ、待ってくれ止まってくれ許してくれ!
何も人様のハッピーにケチつけたいわけじゃなかったんだ。

ってかこの先の見えない21世紀大不況、
俺たちの生活はこれから先どうなるって状況で、
そうそう「自分はパーフェクトに幸せ」
って言い切れる人もいないだろう。

ってか、小さい不満や不幸なんて毎日に溢れているじゃ
ないですか奥さん!!

なんでタイムセールなのにたかだか20%引きしかしないのか!
290円の弁当だって喜んでいたら、量が減っているから
結局580円分食わなきゃいけないんじゃないのか!!
なんで東海道線の車両にはマックのゴミが平気で捨ててあるのか!!
俺なんかそんな不満で胸がはちきれそうだ!
腹もはちきれそうだからダイエットを決意したくらいだよ!!

そこでそんな不満を吹き飛ばせるゲームなんてどうだろう?
ムカつく敵をズバババババッサリと斬り、斬り、メッタ斬るような
ゲーム。

そう!

敵をメッタ斬る爽快感を追求したゲーム
「CHANBARA JUNKIES-チャンバラ ジャンキーズ-」ッ!!

宣伝じゃネエかって?いやいやいや、(まあそうなんだけど)
まさに「CHANBARA JUNKIES-チャンバラ ジャンキーズ-」は
上記のような発想から生まれたゲームなんですコレ。

すなわち、「ヒャッハー!」と叫びながらガンガン敵を斬る。
ズババズババズバ、ズバァァァァ!ズズズバッサリ!!と、
斬って、斬って、斬りまくる。
アドレナリンが出て気持ちイイ…。
そんなゲームです。

操作は直感的で、カンタン。赤ちゃんでもできる。
刀を振りたい方向に、タッチスクリーンを指でスライドするだけ。
誰でも、カンタンに、敵を次々刀でブッた斬る爽快感が
楽しめちゃう。
実際親戚の子が齢3歳にてプレイできたという
スグレモノなのヨ。

ステージの最後にはボスが待ち受けており、
ボス戦では、ボスの体力が一定以下になった際、
画面上に指示される方法へスライド入力することで、
必殺剣を放つことができる。

ぜひともこのゲーム、やってみて下さいますよう
御願い奉り候!!

■関連記事
CHANBARA JUNKIES-チャンバラ ジャンキーズ- ホームページを公開しました
CHANBARA JUNKIES-チャンバラ ジャンキーズ- オープニングムービーを公開しました
CHANBARA JUNKIES-チャンバラ ジャンキーズ- プロモーションムービーを公開しました
| Kaz-A | 13:19 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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青い鳥はオマエのすぐそばにいるんだゼ……。
JUGEMテーマ:ゲーム


こう、刺激をもとめてもとめてもとめまくっていると、
平凡が一番刺激的だと気付く…そんなことってないですかね?

ありますよね。あるでしょ。いや間違いなくあるよこりゃあ!
だって男性なら誰でも例外なく、少年マンガの水着グラビア
→アイドル写真集→エロ本→裏本→SM本→スカトロ本
みたいな成長過程を経て大人になるじゃないですか!!
そしていい年ぶっこいてふと気付くと、少年マンガの水着グラビア
が一番刺激的ってコトを再発見する!!…みたいな。
いやコレマジっすよそこのママさん!!
目をそらすな!有害図書とかなんとか言って現実から目ェ
そらすんじゃねえ!

──って、俺の友達が言ってました。
うん、友達が。
まあ正直俺は上の説はどーかと思うんだけどね…。

──いやごめんなさい。

なんつーか、言いたかったのは、映画もゲームもマンガも、
そうなのかな、と。
最初は非日常的な冒険を描いてきたけど、最近は女子高生の
日常とか、そういう日常を描いた作品が人気だったりする
じゃないですか。

そこでオジサン思いついた!ダンディに思いついた!!

30年間の夫婦生活を描くゲーム
『夫婦茶碗』
ゲーム的には、八割がた夫婦の会話を見ているだけ。
ただし、結婚記念日や、お互いの誕生日、クリスマス
みたいな記念日には、選択肢が出てどんな風に過ごすかが
選べる。
ただしそれによって大きなドラマがあるわけではない。
ただ淡々と、夫婦の生活をつづっていく。
やがて子どもが産まれ、育ち、巣立ち、自分達が年老いる。
どちらかが先に逝く。
その時によみがえる、これまでの選択の数々。
平凡だったけど、しあわせだった。
それをかみ締めるゲーム。

…シナリオ書くのが相当難しそうだけど、意外といけそうかも?


【脳内オレ評価】
 ・オリジナリティ
   ★★★★★
   ┗地味だが過去に類をみない。
    強いて類似例を上げるとすれば、
    コンセプトが「ぼくのなつやすみ」と近いか。

 ・ヒット度
   ★★★★☆
   ┗多分、ヒットのキモは、「泣かせ」と
    「ノスタルジー」そこをうまく表現できれば、
    「3丁目の夕日」のようなヒットを期待できるかも。

 ・ゲーム性
   ┗あえていえば、ヴィジュアルノベル。
    但し、ドラマ性が少ないので、単にヴィジュアル
    ノベルの見せ方をしただけではダメっぽい。
    演出に要工夫。

 ・向いているハード
   ┗年中持ち歩ける媒体の方がよさそう。
    iPhone/iPod touche、もしくは携帯電話?
| Kaz-A | 13:01 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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忙しい時に愛情一本!なラブゲームを考えてみた。
JUGEMテーマ:ゲーム


もうヤバイくらい忙しくって、
娯楽といったら通勤電車で読むジャンプとマガジンと
ファミ通とiPhoneくらいしかない俺ですが、
皆さんはいかがお過ごしか!?

俺はなんつーかもう、心に余裕ないね。
さすが昔の人は良いこと言った。
心を亡くすと書いて忙しいだもの。人間だもの。

忙しいと人間、心を亡くすかわりに
アドレナリン出ますな。
意外とそれはそれで気持ちがいい。
眠さも消えるし疲れも感じなくなるし、
ハイテンションになるし、なんかもう楽しい!
ってかもうヤバい!!いろんな意味で!!!
アドレナリンが体から抜けるまで失踪しなきゃ!

でもアレ、一旦アドレナリンが抜けると、
ドッと出ますよ。
叩けばホコリが。

あ、いや違うよ。
出るのは疲れ!疲れがドッと出る!!
なんかもう、ダルくなる。

だってさー、こう、楽しいコトをイタした後は、
人間、ダルくなるもんでしょ。人間だもの。

旅行から帰ってくるとダルいでしょ?
ゲーム長時間プレイした後ってダルいでしょ?
酒飲んで酔いから覚めるとダルいでしょ?
エッチいことした後だってダルくなるでしょ?
だから多分、旅行中ゲームを長時間プレイしまくり、
帰ってきたら早々、酒飲みながらエッチしたら、
もうダルくてたまらんと思うよ。
死んじゃうんじゃないかな?

あ、ごめん。また読んでる人おいてけぼりにしてた。

まーなんつーか、楽しいコトの後はダルいのよ!
だから今日はそんなダルダルタイムをバッチリ楽しめる、
ピロートーク的ゲームを考えてみよう。

ってか、まんまピロートークをゲームにしてみたらどうか?

愛を確かめ合うピロートーク
『ラブピロ!』

ゲームを開始すると、自分のパートナーが二人きりで
布団の中!ひとつ枕で向かい合っている。
そこで、相手との会話を楽しむというゲームだ!
さらに、相手の髪や頬、時には唇なんかがタッチできて、
相手の感情が盛り上がると、素敵な萌え表情が見える、と。

…なんかこれ、普通におもしろそうだな。
…ってかこれじゃあ、ただ布団の中を舞台にした
ラブプラスじゃないか!!

まあそれはそれで今までにないからいいような気もするけど、
考えている内に普通のギャルゲーな気がしてきたので、
今回は没ってことで!


【脳内オレ評価】
 ・オリジナリティ
   ★☆☆☆☆
   ┗ラブプラスの二番煎じ感が否めない…。

 ・ヒット度
   ★★★★☆
   ┗意外と二番煎じって当たったりするのね。
    二匹目のドジョウがいて。
    ラブプラスとハードを変えてりリースすれば、意外と
    奮戦するか?

 ・ゲーム性
   ┗完全アレですよ。ラブプラスですよ。

 ・向いているハード
   ┗ラブプラスとのカブりを防ぐのであれば、
    iPhone/iPod toucheが妥当。
| Kaz-A | 12:50 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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銭ズラ
JUGEMテーマ:ゲーム


ゲームにしても映画にしても小説にしても、
これまで表現しようと追い求めて来たのは
「プレイヤーが見たこともないような世界」

──だと前回書きました。

ただなんというか、
「プレイヤーが見たこともないような世界」
を追い求めて、最初の頃は、秘境だとか、宇宙戦争だとか、
魔王に支配された世界だとか、そういう、非日常的な世界を
表現してきたものの、もうそういうのって出尽くしちゃった
感があって。

一言で言うと、腹一杯な人が多い。
こう、パーティで高級な料理を腹いっぱい食いすぎて、
「これ以上食わせると、ゲップ程度じゃ効かないゼ?」
そんな感じ。

でもそんな時でも、
肉じゃがだったり、お味噌汁だったり、納豆だったりといった、
普段の食事だったら、意外と食べられたりする。
味が新鮮だから。

そうコレ!!
なんかもう、田舎がもっさいから、都会に行ってアタシ、
セレブ相手にスタイリスト的デザイナー的な職業に就く!!
とかいって上京して、望みどおりセレブな職業について、
セレブな食事をし、セレブな恋人と思う存分付き合う!

でもある日ふと気付く。
「なんでいつもアタシ、張り詰めて生きてるんだろ…。
 こんなん、自分じゃないのに…。
 ……もっと……落ち着けるようなところ…行きたいな」

そんな時──田舎で行われた同窓会に出席すると、
状況の時ふってしまった彼氏──。
もっさいと思っていた元彼だが、思い返せば、
彼はアタシに落ち着いた、安心した時間をくれていたんだ…。

って、なんか話が脱線してきただろうが!!

いや自分のせいです。ごめんなさい。
まあ、ゲームにしても映画にしても、最近は
「プレイヤーが見たこともないような世界」を
非日常に求めるんじゃなくて、日常の延長線上に
求めることが多くなったよね、と。

4行で終わるところを空回りして沢山書いちゃったので、
ここからスピーディーに書いていこうと思うけど、
ようするに、「キャバ嬢っぴ」っすよ、「キャバ嬢っぴ」。
「ドリームクラブ」でもいいけど。
これまで、「キャバクラ」をゲームの中に取り入れるってことは
なかったように思う。
せいぜい「オホーツクに消ゆ」か、「たけしの挑戦状」くらい
じゃなかったか。

それが最近になってゲームに取り入れられてきたのは、
ひとつにはプレイヤーの年齢層が高くなったということ。
それから、非日常的世界観はやりつくして、ネタを日常世界に
もとめるようになってきたということ。
そして、日常世界をゲーム化しても、十分なリアリティを
表現できるほどに表現技術が進化したということ。
──こんな要因があるのではないかと思う。

だがそんな要因は関係ねえ!!
ドラクエやレイトンなんて、健全ゲームを作っている
レベル5が、キャバクラなんていう夜の商売をゲームの
舞台に選んできたってのに、対抗しないでどうしろというのか!

そっちがキャバクラなら、こっちはアレだ!
ズバリ、「金貸し」!!
しかも恋愛ゲームッッッ!!!
──斬新だぜェェェ、これは!

消費者金融恋愛ゲーム
『ラブゲバ(仮)』
主人公は消費者金融会社の社員。
そして恋のお相手は、主人公の金融会社からお金を借りる
女性達だ!

彼女らは、それぞれ色んな理由で金欠状態に陥り、
お金を借りに来る。
ブランド物を買いすぎた、ギャンブルにハマった、
家族が病気になった……様々だ。

彼女達にいくらお金を貸すのか。
彼女達に貸した後どのように取り立てるのか。
彼女達が返済難に陥った時、どのように対処するのか。

選択によって彼女を風俗に売り飛ばし、自分の情婦とすることも、
彼女と協力して借金を返し、消費者金融から足を洗って
純愛をはぐくむことも可能!

システムは、ごく一般的なビジュアル・ノベル。
シナリオを読み、選択肢を選び、選んだ選択肢によって
シナリオが変化する。
攻略するヒロインは複数おり、マルチシナリオ・
マルチエンディングになっている。


【脳内オレ評価】
 ・オリジナリティ
   ★★★☆☆
   ┗金融+恋愛ゲームってところで差別化したつもりだが、
    視野をエロゲーにまで広げると、こういうゲームあるかも?

 ・ヒット度
   ★☆☆☆☆
   ┗ぶっちゃけ、ターゲット誰?ってところはある。
    恋愛ゲーム好きなら、このゲームに魅力感じなさそうだし、
    「ウシジマくん」とか「ナニワ金融道」が好きなタイプは
    逆に恋愛が邪魔になりそうだし…。
    「スクールデイズ」のように、最初は普通の恋愛もの
    ──と見せかけてドロドロ……っていうパターンなら
    いけるか?

 ・ゲーム性
   ┗極めてオーソドックスなビジュアルノベル。
    開発中に力を注ぎ込むのは、シナリオとグラフィックですな。

 ・向いているハード
   ┗PCじゃないでしょうか。
    ただPCだと、エロを高めた方がよさそう。
    まあせっかく過激な世界観なんだから、エロを高めて、
    ガンガンダークな世界を描いた方がいいのかもなぁ。
| Kaz-A | 14:08 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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性欲も睡眠欲も、同じように「寝る」って表現するけど、性欲の方がもてはやされている。……ってか眠い。
JUGEMテーマ:ゲーム


ここんとこ睡眠不足が続いたので眠い。
なんつーか無性に眠い。頭が痛い。もう帰っていいですか?

ダメだ。ああ、全然ダメだぜ。

俺はどんなことからでもゲーム企画を考える。
そしてブログに書く。だから帰っている暇も
寝ている暇もありゃしねえ。

だが眠い。

なんつってもこの眠気、こう見えて人間三大欲の
一つですから。
人間三大欲とか書くと、四魔貴族とか、
魔界三人臭とかそんな感じじゃね?強そうじゃね?

そう、睡眠欲はかなり強い。
眠くてたまらないときはガマンしようがないし、
何より寝ているのって気持ちイイ。

だがこんな睡眠をテーマにしたゲームはほとんどない。
何故だ?

同じ人間三大欲を占める性欲なんて、エロゲーなんて
一大ジャンルを築いているってのに!
気持ちよさじゃあ睡眠欲だって負けてないはずだのに!!
エロも睡眠も、同じように「寝る」って表現するのに!!!
エロはバイアグラ使ってまで自分で求めるくせに、
睡眠はエスタロンモカ使ってまで逃れようとする!!
ひどいよ、差別だよ!!

ごめん、興奮してアドレナリン出て眠気覚めた。

まあなんつーか、睡眠をゲーム化するのって普通難しいよね。
だって、寝てると動けないじゃん?ストーリー進まないし。

セガの名作「ナイツ」なんかは、夢の中を舞台にしているから、
まあ睡眠がテーマって言えない事もない……わけないよな。
無理があるよなぁ。

そこでコレ!
続きを読む >>
| Kaz-A | 13:52 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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ディシプリンと黒い悪魔から垂れ流す
JUGEMテーマ:ゲーム


昨日、駅のホームで終電を待っていると、
ホームを大きなゴキブリがうろついていた。

東海道線の社内やら駅やらは
終電のころにもなるとゴミが散乱していて
ひどく汚いので、さもありなん。

ってか最近部屋にも大きなゴキブリが出たので、
コンバットをゴキジェットを購入して戦闘体勢を
整える。第一種警戒態勢!むーぶむーぶ!ごーごーごー!!

そんな昨日、
Wiiウェアの「ディシプリン」をダウンロード購入した。
最初にアナウンスされた時からバリバリ買う気満々でした。
なんたって刑務所だよ刑務所!刑務所が舞台だよ。
ストーンオーシャンだよ。これは惹かれる。憧れるゥ!

これまでのゲームで刑務所が出てきたものなんて、
推理モノアドベンチャーゲームくらいじゃないか。
ポートピア連続殺人事件とか逆転裁判とか。

──でも洋ゲーだといっぱいあるかも。
今度調べてみよう。

さておき。

思えばゲームの歴史とは、
「今まで見た事のないような景色」
をいかに表現するかってな歴史だったように
思うんですよ。

グラディウスシリーズで見た、火山地帯、触手の世界、
細胞の世界、泡の世界、砂漠の世界…。
ダライアスで見た、宇宙と海底のドッキングした
世界。
RPGで見た、ファンタジーの世界。

つまり、ゲームの歴史とは、一言で言えば
「今まで見た事のないような景色を求める旅!」
なんですよ奥さん!!

ただそれは、映画も同じだし、引いては
小説や漫画なんかも抱えているものであると思います。
観客が「今まで見た事のないようなもの」を見せようとして
色んな作品を作ってきたが、最近では作品が沢山ありすぎるから、
まあさすがにどっかで見たようなものばかりになってきた、と。

ゲームの場合は、まだ映画や小説、漫画ほどには歴史がないから、
まだ舞台に使われていない景色がある。

そのひとつが刑務所じゃないかと、こう言っている
ワケですよ旦那さん!!

で、そんな刑務所が舞台なこの「ディシプリン」なんですが、
俺が言いたいのは、刑務所についてのことじゃない!!

俺が言いたいのは、
続きを読む >>
| Kaz-A | 14:38 | comments(2) | trackbacks(0) | | pookmark |
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