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へヴィな内容をライトに楽しむ
JUGEMテーマ:ケータイゲーム


ゲームをどんなデバイスで作るのかというのはとても
大事だと思う。

ストIIはレバー+6ボタンだからこそああいうゲーム性を楽しめるのであり、
FPSはマウス+キーボードだからこそああいうゲーム性を楽しめるのであり、
DDRはフットパネルだからこそああいうゲーム性を楽しめるのだ。

ここにはさらに、環境という要素も加わる。
外なのか、ゲーセンなのか、家なのか。


携帯ハードはどこにでも持ち運べるわけだから、環境は選べない。
ゲームもどのタイミングで終えるのかわからない。

家なら、ゲーセンならある程度予測がつく。
1〜2時間程度(場合によってはそれ以上)の時間の余裕があり、
今日はゲームでもやるか!と意識して、電源をいれ、
さして邪魔の入らない環境で没入してプレイする。
だから、へヴィな内容のゲームでも合う。

一方で、携帯ハードの場合、通勤通学の乗り物の中や、
待ち合わせの時間などに始めることが多いだろう。
或いは、夜寝る前の空き時間か。
どちらにしろ、時間の余裕はそこまでない。
15分〜長くて30分程度だろう。

だから、すぐに始められ、いつでもやめられるような
内容でないと、楽しめない。
だからパズルゲームのようなライトなものが向いているんだと思う。
でも、それじゃあ単なる暇つぶしだ。

いや、暇つぶしでよい、よいのだが、よいのだが
物足りないと思う俺のような人間もいる。
「暇つぶし」を「単なる暇つぶし」じゃなく、「充実した暇つぶし」に
したいのだ。

俺は通勤時に、ジャンプやマガジンを読む。30過ぎた今でも
漫画雑誌を堂々と通勤電車の中で読む猛者だが、雑誌の漫画は
へヴィな展開であっても、サッと中に入ることができる。
いつでも読むのをやめられる。
だが、所詮暇つぶしとは考えない。楽しみにしている漫画を
読んでいる時間は、充実している。単なる暇つぶしではない。

へヴィな内容を、ライトに楽しめる。コレ。
これをワーで作って生きたいのだワー。
| Kaz-A | 08:10 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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