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ストーリー重視の弊害
JUGEMテーマ:ケータイゲーム


ストーリーと遊びについての話を前回書いたのだけど、
ストーリーを重視するこ とでゲームに弊害があるとも思ってて、
それってのはつまり、アレよ。

ストーリーが面白過ぎると、ゲームが邪魔に思えてくるのよね。
だってさあ〜、面白ければそりゃ、先が気になるワケで。
先が気になるってえのに、レベルが足んねぇだとか、
正解の選択肢がどれだかわ かんねえだとか、
ボスの攻撃が避けらわんねえだとかいったら、
そりゃイライラ もするでしょうよ。

あンまイライラしたら、そりゃコントローラーを投げつけますわな。

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| Kaz-A | 13:44 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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プレイエクスペリエンス
JUGEMテーマ:ケータイゲーム


前回は、ワーでは「気持ちいいゲーム」を作りたいと書きました。
じゃあストーリーゲームは作らないのか、ストーリーゲームを下に見てるのか
といえば、別にそうではないです。

ただ二つの理由から、「ストーリー重視のゲーム」より、「気持ちいいゲーム」を
作りたいのです。

1.短い時間のプレイでも、ちゃんと楽しませたいから

2.ゲームとして「気持ちイクナイ」ゲームになっちゃうから

3.全世界へGO!したいから

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| Kaz-A | 13:47 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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「気持ちよさ」とは何か。
JUGEMテーマ:ケータイゲーム


人がなんでゲームをやるのか?
──といえば、それはもう絶対に「気持ちイイから」です。

そもそも人間は「気持ちイクナイ」ことをやりたくないんです。
「気持ちイイから」美味しいものを腹いっぱい食べたいし、
「気持ちイイから」お酒を飲んで酔っ払いたいし、
「気持ちイイから」子孫を育むわけです。

恐らくSEXが「気持ちイクナイ」だったら、今頃人類は絶滅し、
核爆弾など開発されず、石油資源は枯渇せず、オゾン層も無事で
地球は自然に満ち溢れ……ってア、アレ?なんかその未来よくね?
何?もしかして俺たち人類って悪の根源?
くっそー、人類め!こうなったら俺が人類を絶滅させてやるぜーって
ごめんなさい。話が底抜け脱線しまくりました。

まあつまり、人は「気持ちイイ」ことがスキだよね。
そして、ゲームってのは「気持ちイイ」からこそ人に
好かれるんだよね、と。

「気持ちイイ」とか言ってるといかがわしいように思えるかも
しれないですけど、断じてそんなことはなァい!
かつて沖田浩之も歌ってました。「ABCDE気持ち♪」って!!
うぁぁぁ!!ますますいかがわしくなった。

失礼。
例えば、プチプチを想像してください。
正式名称空気入り緩衝材!
雑巾のように絞って一気に潰したり、一個一個確実に潰していったりと
個々人によって楽しみ方は違えど、あの潰す感覚が気持ちいいでしょ?
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| Kaz-A | 20:04 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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「ストーリー」か、「遊び」か
JUGEMテーマ:ケータイゲーム


かつて任天堂の宮本茂さんが、どこかで
“ゼルダの伝説は、あまり見せるためのストーリーは重視していない”
というような発言をしていた。
なんかのインタビューだったと思うが、うろ覚えなので
間違った発言だったらごめんなさい。

つまり、ゼルダの伝説というゲームは、謎解きやアクションという部分が肝
なのであって、ストーリーというのは、次の謎へと進ませたり、
次のアクションを行わせるための推進力というだけであって、
ストーリーだけで満足させるような、そういう「ストーリー」は
追求していない──というような意味だったと思う。

確かに、任天堂のゲームというのは宮本さんが言うとおりのゲームが
多いように思う。
メトロイドにしろ、マリオにしろ、ゼルダにしろ、ストーリーは確かにあるが、
ストーリーそのものを楽しんでいるというより、今のアクションを楽しんで
いるという面の方が大きい。
(Motherはさすがに例外かな…?)

一方で、最近の日本のゲームには、ストーリーで楽しませるものが多い。

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| Kaz-A | 19:44 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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iPhoneゲームの操作性
JUGEMテーマ:ケータイゲーム


これまで書いたゲームをプレイして思ったことは、iPhone/iPod Touchでは
インターフェースを相当考えないと、おもしろいゲームは実現できない
ってこと。

タッチパネルだからニンテンドーDSと近いんだけど、DSと違って
ゲームプレイに使えるボタンが一切ないので、すべての操作をタッチパネルで
やらなきゃならない。
もしくは、傾き感知。
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| Kaz-A | 09:58 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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ソーシャルアプリ
JUGEMテーマ:ウェブビジネス



mixi Platform


mixi Platform は、1,568万人(2008年9月30日現在)のユーザーを抱える mixi 上で、開発者の皆様が mixi と連携したアプリケーションを提供できるプラットフォームです。mixi がもつソーシャルグラフやユーザープロフィールなどを利用して、様々なアプリケーションを提供することが可能となります。


mixiがソーシャルデータを使えるapiを開放しだしましたな。
素晴らしい。
どんなアプリを作ろう、そんなアプリを作ろう、
こんな娘とイイな、デキたらイイな、
みたいなことを思いますね思いません冗談ですごめんなさい。

…まあとにかく、新しいコトが提供されて
新しいモノが生み出せるっていうのはドクドクワキワキ
します。
心臓が肥大して脇の辺りでドクドク言ってる感じです。
つまりそれぐらいワクワクドキドキしてるってことだ!!
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| Kaz-A | 10:01 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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最近知った、優れたアイデア。
JUGEMテーマ:ウェブビジネス



「自分屋24」
http://blog.jibunya.com/?eid=1104751


個人がホームページ上でスケジュールを公開し、空いている時間を売るというサービスなんですが、こういう形はありそうでなかったのではないでしょうか。報酬は依頼主が決め、どんな仕事でもOK(常識の範囲内であれば・・・)です。それをブログでレポートすることにより、お仕事紹介メディアとして誰かの役立てることを目指しています。

以前もフリーランスとして活動していた時期はありますが、そのときは「デザイナー」という肩書きを前面に出し、デザインの仕事しか請け負っていませんでした。

ここでは(過去の経歴は公開していますが)、デザイナーでもプランナーでもなく、自分ができそうなことなら何でも体験してみたいと思っています。


自分の暇時間を売ります。スケジュールの空いているところだったら
なんでもやります──という商売なんだけど、まずそのアイデアが凄い。

よくよく考えれば「単なる便利屋じゃねェか?それ」って思わなくもないんだけど、
自分屋って名前でパッケージし、WEBスケジューラーと組み合わせて
細かな時間を切り売りしている点に輝くオリジナリティがある。凄い。

・自分をどうパッケージングするか?
・パッケージングした自分をどう見せるか?
・ITツールをどう駆使するか?

っていう点でメチャクチャ参考になった。
提供しているものが同じでも、アイデア次第で斬新なものになるという
好例じゃなかろうか。
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| Kaz-A | 22:00 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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オナラアプリ
JUGEMテーマ:ケータイゲーム



iPhone App Storeでおなら戦争勃発―Appleはバカなアプリをどうにかしてくれ
http://jp.techcrunch.com/archives/20081212ifart-and-pull-my-finger-battle-to-stink-up-the-app-store-please-let-it-stop-here/


Pull My Fingerは名前のとおりの単純なジョーク・アプリで画面に表示された指を引っ張ると予想どおりおならの音がする。


クソ笑った。超くだらねえ(褒め言葉)

Appleがこのアプリの掲載を許可したのはよい―検閲というのは危険をはらんだ手段だし、ジョーク・アプリやアダルト・アプリにもそれなりの場所が与えられてよい。しかし最近登場した、NC-17(17歳以下不可)のタグと同様、Appleは‘Silly Apps’というタグも検討すべきだ。そしてそういうアプリ専用の場所をあてがうようにすべきだ。(そういったジャンルであってもトップ5はフロント・ページに掲載してやってもいいかもしれない)。App Storeのレイアウトも引き続き改良の余地がある。しかし、いずれにせよ、AppleはiPhoneを本当に役立つものにしている優秀なアプリが埋もれることのないよう、何らかの手を打つべきだろう。


まあこれはこの通りだよねー。
ってか、ジョークアプリと実用アプリとゲームアプリを
クソみそ一緒にはしねえだろう。ウホッ、ヤらないか?
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| Kaz-A | 19:23 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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期待を裏切るということ


いい意味で期待を裏切るというのと、悪い意味で期待を裏切る
というのがある。
マンガ「かんなぎ」が騒動になっているんだけど──

「かんなぎ」無期限休載の背景に「怒りのオタクが抗議」説
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0812/09/news074.html


 アニメファンに人気の美少女キャラクターが処女ではなかったことに怒ったファンが原作漫画の女性作者に抗議し、漫画の連載が無期限休止に追い込まれた可能性が高いことが分かった。今回の“非処女発覚”には多くのファンが衝撃を受けているが、中には「実力行使」で抗議する者もおり、ネットなどで騒ぎになっている。


 怒りが頂点に達したファンの1人は先月15日、巨大掲示板「2ちゃんねる」に、原作コミックス全5巻分をビリビリに破った写真をアップ。さらに今月5日夜、その実物を作者の実家に送りつけた、と書き込んだ。

 この行為に反発した別のファンらが、かんなぎ休載に関する投稿を連発するなど注目が集まる中、きょう9日発売の「月刊ComicREX1月号」で突如、無期限休載が発表。理由について発行元は「先生の体調不良」としか明かさず、夕刊フジの取材にも一貫して「担当者が出勤していないので分からない」と答えるのみだ。


・読者が本当に作者にバラバラにしたコミックスを送ったのか
・読者からのクレームと連載休止に因果関係はあるのか
──は真偽のほどが定かじゃない。

けど、かんなぎのストーリー展開に対してファンが抗議したってのは
少なくとも事実だろう。
これについて、「漫画のキャラに対してそこまで思うか」など趣味を
とやかく言っても意味はない。

考えなきゃならないのは、読者──つまりお客さんの期待を悪い意味で
裏切っちゃったってこと。

たとえていえば、『ドラえもん』のしずかちゃんや『タッチ』の南ちゃんが、実は主人公でもない別の彼氏とヤっていたようなもの。


──元記事には上記のようにあってそれはそれで分かりやすいけど、
そもそもこれは、
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| Kaz-A | 16:57 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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カフェスタを見て。
JUGEMテーマ:叫び!



「サイト存続のため、アバター買って」 カフェスタが異例の呼び掛け
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0812/09/news072.html


このままでは運営を停止するか、完全有料会員制への移行を迫られるとして、12月5日にWebサイトの「お知らせ」やメールマガジンで、「現在の収益のままではサイトの運営を停止せざるを得ない状況」と告白。会員に対して「今後もカフェスタを存続していくために、パスポート会員になっていただくか、アバターなどのお買い物をしていただけないでしょうか」と呼び掛けた。

 「月に1度、コーヒー1杯や雑誌1冊ほどの金額を使っていただくことで今後もカフェスタを存続・運営することができるようになります。何とぞご協力いただますよう、よろしくお願い申し上げます」――お知らせにはこんなふうに書かれている。


サイトの縮小を考えている時に見て、シンクロニシティ。
あの超大手「mixi」も「モバゲータウン」も景気のいい話はあまり聞かないし、
今年に入ってからWEB2.0が解散して「ping king」も閉鎖するなど、
WEB2.0ブームに乗っかって起業した会社もサービスを閉鎖し始めている。
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| Kaz-A | 14:55 | comments(0) | trackbacks(0) | | pookmark |
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